Имя: | Немцев Антон |
Дата рождения: | 21 мая 1983 года |
Гражданство: | Украина |
Языки: | Русский, Украинский, Английский |
Статус: | Доступен для найма |
EMail: | thesilentimp@gmail.com |
Skype: | ravencry |
GitHub: | http://github.com/SilentImp |
LinkedIn: | Anton Nemtsev |
Twitter: | @silentimp |
Сайт: | http://frontender.info/ |
Телефон (NL): | +31 (62) 184-72-77 |
Разметка | Скрипты | Стили | Cерверсайд |
---|---|---|---|
HTML | JavaScript | CSS | PHP |
HAML | Coffee | SASS | Node.js |
Slim | JQuery | Compass | |
Jade | React.js | Less | |
Markdown | ES NEXT | Stylus | |
Pug | TypeScript | PostCSS | |
Ramda | |||
VCS | Автоматизация | Базы данных | Дополнительно |
Git | Grunt | MySQL | Photoshop |
Mercurial | Gulp | MongoDB | Flash |
Webpack | ActionScript | ||
Docker | Magento | ||
GitLab CI | Sketch |
2023-: | Работа в i3d.net в роли Staff Engineer. Отличная возможность построить конкурента Amazon AWS практически с нуля. |
2021-2023: | Работа в Amazon AWS в качестве фронтенд-разработчика. Я разрабатывал RDS Ops Console в рамках AWS. Эта консоль только для внутреннего пользования, которая нужна, что бы решать проблемы связанные с работой баз данных. Я создал дорожную карту для развития фронтенда в продукте, наладил контроль стиля кода и тестирование, создал систему, с помощью которой пользователи могут оставлять отзывы о работе консоли и многое другое. |
2019-2021: | Работа в компании Werkspot в качестве фронтенд-разработчика. |
2017-2018: | Работа в компании Template Monster в качестве ведущего фронтенд-разработчика. Вёл три команды состоящие из восьми фронтенд-разработчиков и расположенные в Киеве, Николаеве и Львове. |
2016-2017: | Работа в компании VAIMO над магазинами BAUHAUS Sweden, Jack Daniel's UK, Jack Daniel's DE, Brown-Forman Australia, ONTIME и другими. |
2015-2016: | Работа в качестве фронтенд-разработчика в проектах таких студий, как Areto Development, Vacay Kit, 3 Way Talk, Yoke Labs. |
2014-2015: | Работа в качестве фронтенд-разработчика в проектах таких студий, как Aligned Code, Binary Garage, Yoke Labs, CB Territory. |
2012-2013: | Разработка фронтенда Focal Point для компании Parallels Software |
2012: | Работа над фронтендом проекта Giftofoni |
2011-2012: | Работа над проектамиhttp://zn.ua/ и http://znaki.fm/ |
2011: | Работа со студиейEvil Martians в качестве фронтенд-разработчика и участие в разработке таких проектов, какhttp://groupon.ru/ иhttp://i-lift.tv/ |
2010-2011: | Разработка фронтенда сайтаhttp://www.pokeroff.ru/ |
2005-2010: | Разработка проектов для рекламных агентств R.A.M. иParadigm Consulting Group Работа с брендами Pall Mall, Kent, Camel, Lays, Kinder, Nestle, DreamWorks, MTv, Indesit, Samsung и многими другими. В проектах исполняю роль фронтенд-разработчика и flash-разработчика, включая дизайн, анимацию и программирование на action script. |
2000-2007 | Национальный Технический Университет Украины «Киевский Политехнический Институт»
|
1990-2000 | Физико-математический лицей |
ChernivtsiJS | Улучшаем чекаутИнтернет-эквайринг это вообще как? И как сделать чекаут лучше? |
Front & Day | Улучшаем чекаутИнтернет-эквайринг это вообще как? И как сделать чекаут лучше? |
JavaScript fwdays'18 | Кодстайл и насилиеКак внедрить и контролировать соглашения по написанию кода в своей команде. |
НАУ им. Н.Е. Жуковского «ХАИ». | Улучшаем чекаутИнтернет-эквайринг это вообще как? И как сделать чекаут лучше? |
Съесть Собаку | Кодстайл и насилиеКак внедрить и контролировать соглашения по написанию кода в своей команде. |
Projector | Что нам стоит дом построить?Давайте поговорим о том, как можно создавать лаяуты. С самого начала. |
FrontFest | Кодстайл и насилиеКак внедрить и контролировать соглашения по написанию кода в своей команде. |
ChernivtsiJS | Что нам стоит дом построить?Давайте поговорим о том, как можно создавать лаяуты. С самого начала. |
KharkivCSS | Что нам стоит дом построить?Давайте поговорим о том, как можно создавать лаяуты. С самого начала. |
VAIMO Tech Monthly | Типы в JavaScriptДоклад о типах в JavaScript и принципах преобразования типов. |
VAIMO Tech Monthly | ES6 ВведениеИз доклада можно узнать о жизненном цикле спецификаций ECMA-262, о том как можно использовать новые возможности языка до их появления в браузерах и том, как можно использовать ESX в Magento 1 и 2. |
Web Standards Days | Вы не знаете CSS!В докладе рассматривается процесс принятия CSS-спецификаций, интересные черновики и то, почему стоит быть в курсе новинок. |
Web Standards Days | Вы не знаете CSS!В докладе рассматривается процесс принятия CSS-спецификаций, интересные черновики и то, почему стоит быть в курсе новинок. |
KharkivCSS | Вы не знаете CSS!В докладе рассматривается процесс принятия CSS-спецификаций, интересные черновики и то, почему стоит быть в курсе новинок. |
Nordic.js | Лайт-толк «Вы не знаете CSS!»В докладе рассматривается процесс принятия CSS-спецификаций, интересные черновики и то, почему стоит быть в курсе новинок. |
Web Standards Days | Offline firstЭтот доклад расскажет что представляет собой подход к разработке «offline first» и какую выгоду он может принести |
Web Standards Days | Offline firstЭтот доклад расскажет что представляет собой подход к разработке «offline first» и какую выгоду он может принести |
ІТ ФОРУМ | Offline firstЭтот доклад расскажет что представляет собой подход к разработке «offline first» и какую выгоду он может принести |
Web Standards Days | Локализация и интернационализацияЭтот доклад проводит поверхностный обзор стандартов, касающихся интернационализации програмных продуктов и затрагивает практический процесс локализации. Локализация проводится с помощью библиотек i18next и l20n. |
Frontend Dev Conf 2014 | WebGL и быстрый геймдевДоклад рассказывает о быстром создании игр с использованием WebGl и Three.js |
РИТ++ 2014 | Локализация и интернационализацияЭтот доклад проводит поверхностный обзор стандартов, касающихся интернационализации програмных продуктов и затрагивает практический процесс локализации. Локализация проводится с помощью библиотек i18next и l20n. |
DUMP 2014 | Локализация и интернационализацияЭтот доклад проводит поверхностный обзор стандартов, касающихся интернационализации програмных продуктов и затрагивает практический процесс локализации. Локализация проводится с помощью библиотек i18next и l20n. |
DUMP 2014 | Один год с Frontender MagazineЦели, планы на будущее, история и отчет о том, чего удалось добится за год |
Web Standards Days | Потерянные спецификацииВебом правят спецификации. Многие из них нам хорошо знакомы. О некоторых успели позабыть. А о каких-то — вовсе никогда не слышали. Мы отправимся на поиски потерянных JavaScript API, чтобы использовать сокрытые в них возможности в угоду себе и во имя удовлетворения самых страстных своих желаний, которые так долго не решались озвучить. |
Web Not Bombs | Lazy Game DevДоклад про ленивую разработку казуальных игр с использованием JavaScript и DOM |
Web Not Bombs | Журнал Frontender MagazineО том, зачем он был создан и откуда берутся фронтенд-разработчики |
ITSea | Lazy Game DevДоклад про ленивую разработку казуальных игр с использованием JavaScript и DOM |
KharkivJS | Lazy Game DevДоклад про ленивую разработку казуальных игр с использованием JavaScript и DOM |
DUMP 2013 | Lazy Game DevДоклад про ленивую разработку казуальных игр с использованием JavaScript и DOM |
РИТ++ 2013 | Lazy Game DevДоклад про ленивую разработку казуальных игр с использованием JavaScript и DOM |
Web Standards Days | Паттерны JavaScriptЧто это такое, почему это стоит использовать, основные паттерны и примеры их использования с обоснованием актуальности |
KharkivJS | Несколько забавных трюков, которые можно использовать в ленивой разработке игр |
Web Standards Days | На грани возможного3D и 2D-анимация и эмоции в веб c помощью CSS |
Fronteers Jam Session | Несколько забавных трюков, которые можно использовать в ленивой разработке игр |
Web Standards Days | На грани возможного3D и 2D-анимация и эмоции в веб c помощью CSS |
РИТ++ 2012 | На грани возможного3D и 2D-анимация и эмоции в веб c помощью CSS |
Web Standards Days | Редактирование HTML в браузереКак должно быть, как есть, и зачем это вообще нужно |
Web Standards Days | Редактирование HTML в браузереКак должно быть, как есть, и зачем это вообще нужно |
Web Standards Days | Редактирование HTML в браузереКак должно быть, как есть, и зачем это вообще нужно |
Web Standards Days | Обзор новых API JavaScriptHTML5 и самостоятельные черновики W3C |
Web Standards Days | HTML5 и CSS3Эволюция веб-стандартов |