Curriculum Vitae

Резюме

Имя:Немцев Антон
Дата рождения:21 мая 1983 года
Гражданство:Украина
Языки:Русский, Украинский, Английский
Статус:Всё время выкуплено

Контакты

EMail:thesilentimp@gmail.com
Skype:ravencry
GitHub:http://github.com/SilentImp
LinkedIn:Anton Nemtsev
Twitter:@silentimp
Сайт:http://frontender.info/
Телефон (UA):+38 (050) 277-38-82

Навыки

РазметкаСкриптыСтилиCерверсайд
HTMLJavaScriptCSSPHP
HAMLCoffeeSASSNode.js
SlimJQueryCompass
JadeAngularJSLess
MarkdownReact.jsStylus
PugES 2016PostCSS
VCSАвтоматизацияБазы данныхДополнительно
GitGruntMySQLPhotoshop
MercurialGulpMongoDBFlash
ActionScript
Magento
Sketch

Опыт

2016-2017:Работа в компании VAIMO над магазинами BAUHAUS Sweden, Jack Daniel's UK, Jack Daniel's DE, Brown-Forman Australia, ONTIME и другими.
2015-2016:Работа в качестве фронтенд-разработчика в проектах таких студий, как Areto Development, Vacay Kit, 3 Way Talk, Yoke Labs.
2014-2015:Работа в качестве фронтенд-разработчика в проектах таких студий, как Aligned Code, Binary Garage, Yoke Labs, CB Territory.
2012-2013:Разработка фронтенда Focal Point для компании Parallels Software
2012:Работа над фронтендом проекта Giftofoni
2011-2012:Работа над проектами http://zn.ua/ и http://znaki.fm/
2011:Работа со студией Evil Martians в качестве фронтенд-разработчика и участие в разработке таких проектов, как http://groupon.ru/ и http://i-lift.tv/
2010-2011:Разработка фронтенда сайта http://www.pokeroff.ru/
2005-2010:

Разработка проектов для рекламных агентств R.A.M. и Paradigm Consulting Group

Работа с брендами Pall Mall, Kent, Camel, Lays, Kinder, Nestle, DreamWorks, MTv, Indesit, Samsung и многими другими.

В проектах исполняю роль фронтенд-разработчика и flash-разработчика, включая дизайн, анимацию и программирование на action script.

Образование

2000-2007

Национальный Технический Университет Украины «Киевский Политехнический Институт»

  • Степень специалиста в области разработки электронных устройств
  • Степень магистра информационных технологий
1990-2000Физико-математический лицей

Доклады

KharkivCSS

Что нам стоит дом построить?

Давайте поговорим о том, как можно создавать лаяуты. С самого начала.

VAIMO Tech Monthly

Типы в JavaScript

Доклад о типах в JavaScript и принципах преобразования типов.

VAIMO Tech Monthly

ES6 Введение

Из доклада можно узнать о жизненном цикле спецификаций ECMA-262, о том как можно использовать новые возможности языка до их появления в браузерах и том, как можно использовать ESX в Magento 1 и 2.

Web Standards Days

Вы не знаете CSS!

В докладе рассматривается процесс принятия CSS-спецификаций, интересные черновики и то, почему стоит быть в курсе новинок.

Web Standards Days

Вы не знаете CSS!

В докладе рассматривается процесс принятия CSS-спецификаций, интересные черновики и то, почему стоит быть в курсе новинок.

KharkivCSS

Вы не знаете CSS!

В докладе рассматривается процесс принятия CSS-спецификаций, интересные черновики и то, почему стоит быть в курсе новинок.

Nordic.js

Лайт-толк «Вы не знаете CSS!»

В докладе рассматривается процесс принятия CSS-спецификаций, интересные черновики и то, почему стоит быть в курсе новинок.

Web Standards Days

Offline first

Этот доклад расскажет что представляет собой подход к разработке «offline first» и какую выгоду он может принести

Web Standards Days

Offline first

Этот доклад расскажет что представляет собой подход к разработке «offline first» и какую выгоду он может принести

ІТ ФОРУМ

Offline first

Этот доклад расскажет что представляет собой подход к разработке «offline first» и какую выгоду он может принести

Web Standards Days

Локализация и интернационализация

Этот доклад проводит поверхностный обзор стандартов, касающихся интернационализации програмных продуктов и затрагивает практический процесс локализации. Локализация проводится с помощью библиотек i18next и l20n.

Frontend Dev Conf 2014

WebGL и быстрый геймдев

Доклад рассказывает о быстром создании игр с использованием WebGl и Three.js

РИТ++ 2014

Локализация и интернационализация

Этот доклад проводит поверхностный обзор стандартов, касающихся интернационализации програмных продуктов и затрагивает практический процесс локализации. Локализация проводится с помощью библиотек i18next и l20n.

DUMP 2014

Локализация и интернационализация

Этот доклад проводит поверхностный обзор стандартов, касающихся интернационализации програмных продуктов и затрагивает практический процесс локализации. Локализация проводится с помощью библиотек i18next и l20n.

DUMP 2014

Один год с Frontender Magazine

Цели, планы на будущее, история и отчет о том, чего удалось добится за год

Web Standards Days

Потерянные спецификации

Вебом правят спецификации. Многие из них нам хорошо знакомы. О некоторых успели позабыть. А о каких-то — вовсе никогда не слышали. Мы отправимся на поиски потерянных JavaScript API, чтобы использовать сокрытые в них возможности в угоду себе и во имя удовлетворения самых страстных своих желаний, которые так долго не решались озвучить.

Web Not Bombs

Lazy Game Dev

Доклад про ленивую разработку казуальных игр с использованием JavaScript и DOM

Web Not Bombs

Журнал Frontender Magazine

О том, зачем он был создан и откуда берутся фронтенд-разработчики

ITSea

Lazy Game Dev

Доклад про ленивую разработку казуальных игр с использованием JavaScript и DOM

KharkivJS

Lazy Game Dev

Доклад про ленивую разработку казуальных игр с использованием JavaScript и DOM

DUMP 2013

Lazy Game Dev

Доклад про ленивую разработку казуальных игр с использованием JavaScript и DOM

РИТ++ 2013

Lazy Game Dev

Доклад про ленивую разработку казуальных игр с использованием JavaScript и DOM

Web Standards Days

Паттерны JavaScript

Что это такое, почему это стоит использовать, основные паттерны и примеры их использования с обоснованием актуальности

KharkivJS

Несколько забавных трюков, которые можно использовать в ленивой разработке игр

Web Standards Days

На грани возможного

3D и 2D-анимация и эмоции в веб c помощью CSS

Fronteers Jam Session

Несколько забавных трюков, которые можно использовать в ленивой разработке игр

Web Standards Days

На грани возможного

3D и 2D-анимация и эмоции в веб c помощью CSS

РИТ++ 2012

На грани возможного

3D и 2D-анимация и эмоции в веб c помощью CSS

Web Standards Days

Редактирование HTML в браузере

Как должно быть, как есть, и зачем это вообще нужно

Web Standards Days

Редактирование HTML в браузере

Как должно быть, как есть, и зачем это вообще нужно

Web Standards Days

Редактирование HTML в браузере

Как должно быть, как есть, и зачем это вообще нужно

Web Standards Days

Обзор новых API JavaScript

HTML5 и самостоятельные черновики W3C

Web Standards Days

HTML5 и CSS3

Эволюция веб-стандартов